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  •   Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。

    May 20, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计

  • May 20, 2016 5:56:18 PM 来源: CC 游戏程序设计

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  •   随着1998年《虚幻》的推出,Unreal引擎为众多行家看好。最初的Unreal引擎还是更专注于FPS游戏的开发,而此时的id又是如日中天,所以Unreal的第一代引擎应用面并不广泛。从面前统计的列表看,使用Unreal引擎取得巨大成功的只有《杀出重围》(Deus Ex)。之所以Ion Storm会选择Unreal引擎来开发这一作品,除了引擎的巨大功能外,也许还要考虑到Ion Storm创始人约翰罗梅罗当年与id的恩怨纠缠吧。

    May 20, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计

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  • May 20, 2016 5:56:18 PM 来源: CC 游戏程序设计

  •   早年的H3D ENGINE,现在有个商业游戏产品应用。基于OPENGL的H3D,当初设计具有GL的1.2.1 ,1.3和1.5三条渲染管道。就是在TNT2(radeon), GEFORCE2-4(RADEON8500-9200), GEFORCE5(ATI9500-)三种平台上分别跑固定管线,带VP,带VP和FP的图形功能。当时的硬件大概是这么划分的。对应于D3D,大概相当于D3D7,D3D8,D3D9 sm2吧。 GL2的规范和驱动迟迟未出,GLSL也是很晚驱动才支持。所以引擎没有支持GLSL。

    May 20, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计

  •   (2008年8月21日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市)全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA?(英伟达?)公司与Emergent游戏技术公司于今日宣布扩大其合作领域,使NVIDIA PhysX?技术得以直接整合到Emergent即将发布的Gamebryo? 游戏开发平台的全部版本中。PhysX技术与Gamebryo的珠联璧合使开发人员能够在所有平台上将游戏的互动性推向全新境界,并使这一世界级技术更容易为开发人员所采用。

    May 20, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计

  • May 20, 2016 5:56:18 PM 来源: CC 游戏开发资讯

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