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May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计 VB程序设计
SNS类型的游戏和RPG类的网游有一些不同的特点,而这些特点会导致这类游戏的后台架构和RPG网游的后台架构存在一些区别。
May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计
本来是不想这类非常简单的文章的,主要是我们公司有一款大型游戏没有针对这个流程做必要的优化,导致玩家进入游戏前的一些请求给Server带来一点不必要的压力。
May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计
各位童鞋,有人说2011年的中国网游市场是FPS游戏井喷之年,因为今年会有十多款FPS游戏将上线与玩家见面,今年的确是FPS网游爆发的一年,而且近日内也有多款新FPS网游开启测试,几乎一天一个游戏。在玩家大呼过瘾的时候,做为圈子的人,我却发现有关FPS游戏的策划资料很少,所以就萌发写此文的念头。
May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计
经过一天的思考后,决定还是把变量k(也就是每一内存页中对象的数量)放在构造函数中,因为这个变量需要调整以取得最佳性能,而如果程序中定义了大量的TObjectPool
May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计
SNS游戏和MMO类的游戏最大的区别是不分在线和离线状态。SNS游戏中存在大量的某个角色对另外一个离线角色交互。
May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏程序设计
This library is introduced here in order to make this tutorial self-contained. The library is pretty simple, handling only uncompressed images, RGBA or greyscale. No support for color palettes is provided. If you're interested in a full-blown TGA library I would suggest a look at Paul Groves' TGA loader. Check out his home page.
May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档
You may use this library for whatever you want. This library is provide as is, meaning that I won't take any responsability for any damages that you may incur from its usage.
May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档