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  • Now that we know how to load an image lets see how to create and draw a height map. This section presents a set of functions from the terrain library that deal with height maps. First lets see how we can build a height map from an image.

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档

  • 最近给单位做几何算法时,突然发现单位以前做的图形核心算法,和我以前做过的算法。真的很不一样。不过如果我以前没做过计算角度的话,那么我现在肯定要花很多时间去研究几何算法。而现在是轻车熟路了。细想一下,计算角度要算一个算法领域的大门槛,自己如果不能很好的理解和运用角度知识,那么随便什么图形引擎都是用不好的。

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档

  • 技术分享:ogre手动创建窗口需要实现的东西

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档

  • 技术分享:使用FreeImage库加载纹理

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档

  • 技术分享:解决Z-fighting, 使用Polygon Offset

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档

  • 技术分享:D3D中使用反射贴图

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档

  • 技术分享:Direct3D Basecode Created By Ronny Andr

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏开发文档

  • 穷举搜索法 穷举搜索法是对可能是解的众多候选解按某种顺序进行逐一枚举和检验,并从众找出那些符合要求的候选解作为问题的解。

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏算法设计

  • 递推法 递推法是利用问题本身所具有的一种递推关系求问题解的一种方法。设要求问题规模为N的解,当N=1时,解或为已知,或能非常方便地得到解。能采用递推法构造算法的问题有重要的递推性质,即当得到问题规模为i-1的解后,由问题的递推性质,能从已求得的规模为1,2,…,i-1的一系列解,构造出问题规模为I的解。这样,程序可从i=0或i=1出发,重复地,由已知至i-1规模的解,通过递推,获得规模为i的解,直至得到规模为N的解。

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏算法设计

  • 递归 递归是设计和描述算法的一种有力的工具,由于它在复杂算法的描述中被经常采用,为此在进一步介绍其他算法设计方法之前先讨论它。

    May 21, 2016 5:56:18 PM 来源: CloudBest 游戏算法设计

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