首页>
知识库>
详情

图形学名词解释

2020-08-12 来源:CloudBest 阅读量: 0
关键词:

    Number of Pixel Shading Operations per Pass
    每次每个像素运算的数目
    NURBS
    非均匀有理B-样条,这是一种指定参数曲线和曲面的公共方法。
    OBB
    带方向的包围盒(oriented bounding box)
    object
    模型。在计算机三维图形编程中指组成三维景物的图形模型。它作为一组图元来绘制。
    object coordinates
    模型坐标。在任何OpenGL变换之前的坐标系。
    Object Modeling Technique
    对象模型技术(OMT)
    Octree Space Partitioning
    八 叉树分割算法(OSP)。它通常应用于表示处于3D环境中的固定物件。同时,它亦是很多模型和渲染系统的基础。八叉树分割的重要目的是减少在场景的光线追 踪、碰撞检测、可视性判断及其类似过程中所需要的比较次数。尽管它通常主要应用于静态的环境,但只要稍作修改,它就可以被应用到动态的环境下。八叉树可以 有效地减少在正确显示场景过程中多边形排序所需的时间。同时,它非常适合于那种在空旷的空间内拥有若干体积差别极其悬殊的物件的高性能游戏(比如飞行模拟 游戏)。
    OM
    对象模型技术(Object Modeling Technique)
    OOP
    即为面向对象的编程(object oriented programming)。这种方法的特点是程序的每个模块都含有数据和操纵这些数据的函数。
    Open Inventor
    一个基于OpenGL的三维图形开发工具包,它提供了大量的图形类,从而使三维图形开发十分容易。与OpenGL一样,OpenInventor除了工作站版本外,也有微机版本,目前的微机版本可在Windows NT3.5以上环境下运行。
    oriented bounding box
    带方向的包围盒(OBB)
    orthographic
    平行投影。非透视投影,它可用于没有透视变化的工程绘图。
    OSP
    八 叉树分割算法(Octree Space Partitioning)。它通常应用于表示处于3D环境中的固定物件。同时,它亦是很多模型和渲染系统的基础。八叉树分割的重要目的是减少在场景的光 线追踪、碰撞检测、可视性判断及其类似过程中所需要的比较次数。尽管它通常主要应用于静态的环境,但只要稍作修改,它就可以被应用到动态的环境下。八叉树 可以有效地减少在正确显示场景过程中多边形排序所需的时间。同时,它非常适合于那种在空旷的空间内拥有若干体积差别极其悬殊的物件的高性能游戏(比如飞行 模拟游戏)。
    overlay layer
    覆盖层。计算机图形硬件中的一个特殊缓冲区,在这个缓冲区进行图形操作不会影响视频缓冲区中的图形。
    PAINTSTRUCT
    绘图结构
    pan
    漫游。指计算机图象平滑地左右移动。
    parameter
    参数。作为参变量传给OpenGL命令的值。有时通过参照一个OpenGL命令来传递。
    parametric surface
    参数曲面
    parent class
    父类
    Particle System
    粒子系统
    pending
    未决的
    per pixel lighting
    单独像素光源
    Per Vertex Motion Blur
    个别顶点残影。依照移动向量的长度(物体的移动速度),顶点上的alpha值逐渐降低,让它看起来是渐渐的透明模糊化。你不得不承认,这看起来很真实。
    perspective division
    透视除法。坐标x,y,z除以w,它在裁剪坐标系中执行。
    photorealistic rendering
    照相真实感图形绘制
    PIN
    /* 针脚 */
    pipeline
    管道线。在计算机三维图形显示过程中的一种图形输出方式,多个管道线常用于同一视窗显示不同图形的三维图形模拟,如模拟汽车驾驶时同时显示汽车前面景物和倒后镜中的景物就需用到多个管道线,SGI的Performer等软件支持这种图形操作。
    pixel
    象素。即图形元素,一个象素是在计算机屏幕上可寻址的最小图形单元,其颜色是由红绿蓝的混合色。在帧缓冲区中的所有位面在(x,y)的位组成一个象素(x,y)。在OpenGL的窗口坐标系中,每个象素对应于一个1.0*1.0的屏幕区域。
    Pixel Pipelines
    像素流水线
    point
    点。空间中的一个确切的位置,它作为一个具有有限直径的点来绘制。
    polygon
    多边形。指一个封闭的由顶点指定的边围起来的多边实体图形。它是计算机图形学中最基本的图形单元。三角形网中的每个三角形,四边形网中的每个四边形都是一个多边形。在OpenGL中的用glRect*()绘制的矩形也是一个多边形。
    polymorphism
    多态性
    Potentially Visible Set
    PVS
    primitive
    基本图元。指一个点、一条线、一个多边形、一幅位图或图象。注意基本图元不仅仅是一个点、一条线、或一个多边形。
    Procedural Deformation
    程序变形。它意谓着在一般正常物体的表面上,如平板,通过特殊的程序改变形状。