当看某些帖子回顾过去网游兴衰的时候,我发现很多网游都败给了外挂,这是何其悲哀的事情。试想,当我们策划辛辛苦苦想到了一个IDEA,并把它实现,然而,成果却被某些人分走了一大部分,多么令人愤怒啊。
本人的编程很不到位,属于那种一瓶不满,见底逛荡的那种。有些地方可能有些可笑,还望一笑而过,喷也请喷专业知识~~~~
我感觉国人之所以开发如此众多的外挂一方面可能是内鬼的帮助,另一方面也说明了我国人民对金钱的渴望程度。
我国人口基数太大,我感觉,即使再给我国个30年改革,也还会再需要30年改革的。
富人越来越多,穷人也越来越多,因为人口的增长影响了很多。
在这样一个穷困的环境下,没有人不想变富,同时,在一个和谐的大环境下就算天纵之才都很难混出名堂,更何况其他吾辈凡人?所以,对于素质不高又想富有的人来说,搞歪门邪道的太再正常不过。
我感觉,对于那种白手起家,靠真才实学达到百万富翁层次以上的人来说,大部分应该是鄙视外挂这种行径的。搞外挂的,我感觉就跟那些买彩票中500W的心理一样,都是一种暴发户的心理。
国人的素质决定了很多人都向暴发户看齐,因此如何简单如何快速来钱成为了他们通往“成功”的捷径。这一方面是国人的素质问题,但另一方面,我也感觉跟天国的和谐有关,假如法律能够更不人性化一点,我想效果更好。咱举点极端的:凡利用不正当途径获取暴利达到某一标准的人,抓到后即判死刑。
在这么一条法律下,我认为想犯法的人将大大减少,当然,也太不和谐了点。如果家长能切实地对孩子的教育负责,那也会起到很大的作用。现在的家长只管孩子的学习成绩,对于品德根本不重视。古人有云“先成人,后成才”,然而现实却往往反了过来,更有甚者,只成了才。好像,扯远了点。
回过头来,如果外界无法做到这一点,那么我们只能通过自己做的程序来完成。
对于外挂如何生成,我一直有些疑惑。如果是因为程序的某些BUG的原因化,那么把它修复了不就完了吗?为什么没有人去做这一点?难道是因为代码本身无法解决?
而有一些外挂则是因为源代码泄露造成的,对于这一种,我想到一个很繁琐也很笨的方法:无论外挂如何编写,我想都是通过类的继承之类来实现的吧。那么,如果说,一个有实力的团队能够分出一部分程序员作为督察队的话,是否可以有效遏制这种结果的出现?我的思路是这样的:首先,让所有人参加代码的编写,然后选择[来源:GameRes.com]其中比重大的几个人出来,让他们将代码所有的变量,类名全部更改且不能告诉其他人。也就是说,游戏实际上分为两个版本,一个是内部测试版本,一个是外部发售版本。测试版本和发售版本的变量以及类都不一样,而当发现问题时先通过测试版本找到根源然后汇报给督察队,让督察队编写到发售版本当中去,也就是说发售版本的变量以及类是其他人无法接触到的,即使是各种测试也是如此。如此的话,我认为可以很好地规避代码泄露的问题,而且,如果这个时候代码依然泄露,那就是出在督察队的身上了,至于如何处理,我想各个企业都会有办法的。
上述方法只适用于外挂的规避,还是无法避免私服的建立。
由于我本人不太清楚外挂是如何生成的,所以只能做出一些浅显的臆断。如果是由于程序的某些BUG,我还是很不理解为何程序员不改代码???
举个例子:每当我抱怨WOW战歌飞机的时候,我就不信BLZ不知道这BUG的存在,但为什么直到现在这个BUG依然存在呢,为什么呢???~~~
Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??
外挂能够过 魔兽世界的副本吗?
要了解外挂能够给予什么 然后改变价值观取向
比如外挂设法让人练级 那么 就不要等级 或者冲击本身很快
比如外挂设法打钱刷怪 那么就不用怪物掉钱 每日发钱
比如外挂 设法刷装备 刷稀有道具 那么就不用这种掉落形式 极品装备采用每日一次英雄副本的模式产出
如果是封包 加速等变态外挂 就丢给你们程序吧
Re:关于外挂的问题,策划们有没有考虑过解决办法??
真正来说的可以说无法避免。其实,如果你有足够的人力和精力的情况下,可以每天的更新,外挂再快也更不上你。我们累,制挂者也累,就看谁坚持到最后了。
远征OL 的反外挂是绑 MAC地址;金山的我就不清楚了,只知道金山抓的都是大型工作室的。问道这款游戏好像反外挂也不错,和金山差不多。大型工作室很少瞄准他们。(不过,听说问道好像有那么一个大型工作室开了好几年了,具体为什么其他的大型工作室不能开,就一家能开,相信你能想的到)。 其实很多游戏被拖垮并非单个散人玩家用挂导致的,而是一些大型工作室导致的。