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乱弹游戏设计追求的目标

2020-07-03 来源:CloudBest 阅读量: 0
关键词:

    页游新人乱弹求喷,求醍醐灌顶……

    问题:游戏设计追求的终极目标是什么?

    ——玩家,好玩

    ——老板,赚钱

    ——设计者,被世人(游戏人)跪拜,被老板当成小舅子……

    总结下来,无非就是简单的2点,好玩+赚钱。

    以上都是废话,其实也算是给自己再次清醒一下,顶不住上面的压迫,不停的在给游戏设计挖坑,结果游戏彻底被挖残废了,迷失了最初的设定,连设计的自己都不想去看它一眼。

    其实游戏好玩即使不能赚钱,应该也不会亏到哪去。到底是把游戏的游戏性设计偏重在RMB爽快的虐非RMB身上,还是游戏本身,这个应该还是看设计者本身,作为新人有大把的案例去抄——就是抄!不是什么冠冕的借鉴。100%的抄才不会弄得四不像。

    作为玩家本身,也是非RMB人群,除了以前点卡游戏花点钱,免费的道具类的游戏,基本上都是玩到前中期就不玩了,甚至碰都不想碰,屈指算下了,不算是个合格的游戏人,网游只玩过梦幻,热血,天下2。基本上游戏时间都被单机和竞技类游戏占去了,正因为有这样的游戏经历,自己对游戏本身的要求就比较注重好玩。

    做游戏要赚钱,这就必须要求挖的坑要让玩家心甘情愿的跳下去——恩,把所有能让玩家付费的点叫坑,没什么问题吧。

    回[来源:GameRes.com]头看看玩过的游戏,能让我心甘情愿付钱的只有点卡游戏。

    对于那些非RMB被RMB虐,低RMB被高RMB虐的游戏道理上能接受,心里上很无法理解。希望高玩们能推荐一款金钱成本和时间成本做得平衡不错的游戏或者是想法,金钱投入上的差距可以通过时间上的投入来抵消的这种。因为不想放弃真心愿意花大把时间来玩你游戏的玩家,这也是做为玩家自己的希望吧。其实就是那种人人都爱我,我也能赚钱的。

    点卡收费和娱乐休闲类的游戏就算了,目标不在这里。