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乱弹运用Direct技术进行图像裁减的实现(上)

2016-05-30 来源:CloudBest 阅读量: 133
关键词: 程序设计


  绪言:
  这是一篇很肤浅的文章,严格意义上来讲不能算是一篇技术型的文章,只能说是自己在学习direct编程时的一点心得,不过里面还是包含了不少的win32编程和direct编程的基础知识,拿到这里来献丑也是为了希望为正在从事direct编程的朋友尽一点绵力,这篇文章主要是讲了我利用direct编程实现一个图像的裁减的过程,其效果图如下:
  
  裁减前:
  

 

  裁减后:
  
 

  图中画白线的地方就是裁减后的区域^_^。
  如果朋友们在里面发现了bug请告诉我,如果朋友们有什么更好的意见和指教也请告诉我^_^。
  
  第一回:初窥门径
  windows的编程是有一定流程的,其实也就是最开始我们必须创建一个主函数,而这个主函数就应该是一个大的消息循环,这个主函数的大致流程如下图:
  
 

  首先我们必须做一个最基本的事情就是创建一个窗体,并注册,再基于这个窗体上我们才能干更多的事,就好比先有一张画布,然后我们可以在画布中绘图。
  
  //************************************************************
  //函数:WinMain( )
  //功能:Windows程序入口函数。创建主窗口,处理消息循环
  //************************************************************
  int PASCAL WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
  {
  MSG msg; //消息结构
  
  InitWindow(hInstance,nCmdShow); //初始化窗体
  
  while(1) //消息循环
  {
  if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
  {
  if (msg.message==WM_QUIT) //退出消息循环
  break;
  TranslateMessage(&msg); //得到消息,处理回调函数
  DispatchMessage(&msg);
  }
  }
  return msg.wParam;
  }
  
  在讲本程序的消息循环之前,我想先谈一下Dos与Windows驱动机制的区别:
  
  DOS程序主要使用顺序的,过程驱动的程序设计方法。顺序的,过程驱动的程序有一个明显的开始,明显的过程及一个明显的结束,因此程序能直接控制程序事件或过程的顺序。虽然在顺序的过程驱动的程序中也有很多处理异常的方法,但这样的异常处理也仍然是顺序的,过程驱动的结构。
  
  而Windows的驱动方式是事件驱动,就是不由事件的顺序来控制,而是由事件的发生来控制,所有的事件是无序的,所为一个程序员,在你编写程序时,你并不知道用户先按哪个按纽,也不知道程序先触发哪个消息。你的任务就是对正在开发的应用程序要发出或要接收的消息进行排序和管理。事件驱动程序设计是密切围绕消息的产生与处理而展开的,一条消息是关于发生的事件的消息。
  
  
  WinMain( )函数的原型如下:
  
  int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
  
  第一个参数hInstance是标识该应用程序的句柄。不过句柄又是什么呢?其实就是一个指向该程序所占据的内存区域的指针,它唯一地代表了该应用程序,Windows使用它管理内存中的各种对象。
  第二个参数是hPrevInstance,应用程序的前一个实例句柄,别管它,对于Win32位而言,它一般是NULL.
  第三个参数是lpCmdLine,是指向应用程序命令行参数字符串的指针。比如说我们运行"test hello",则此参数指向的字符串为"hello"。
  最后一个参数是nCmdShow,是一个用来指定窗口显示方式的整数。它告诉应用程序如何初始化窗口,如最大化,最小化等状态。关于窗口显示方式的其他种类,将在下图说明。
  
 

  然后我们要初始化窗体,并且注册它,然后我们才能使用它。
  //************************************************************
  //函数:InitWindow( )
  //功能:创建窗口
  //************************************************************
  static BOOL InitWindow( HINSTANCE hInstance, int nCmdShow )
  {
  WNDCLASS wc;
  wc.style = NULL; //窗口类风格
  wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WinProc; //指向窗口过程函数的指针
  wc.cbClsExtra = 0; //窗口类附加数据
  wc.cbWndExtra = 0; //窗口类附加数据
  wc.hInstance = hInstance; //拥有窗口类的实例句柄
  wc.hIcon = NULL; //最小窗口图标
  wc.hCursor = NULL; //窗口内使用的光标
  wc.hbrBackground = NULL; //用来着色窗口背景的刷子
  wc.lpszMenuName = NULL; //指向菜单资源名的指针
  wc.lpszClassName = "menpao_RPG_DEMO";// 指向窗口类名的指针
  RegisterClass(&wc); //注册窗口
  hwnd = CreateWindow("menpao_RPG_DEMO","menpao_RPG_DEMO",WS_POPUP|WS_MAXIMIZE,0,0,GetSystemMetrics( SM_CXSCREEN )  ,GetSystemMetrics( SM_CYSCREEN ), NULL,NULL,hInstance,NULL);
  if( !hwnd ) return FALSE;
  ShowWindow(hwnd,nCmdShow); //显示窗口
  UpdateWindow(hwnd); //刷新窗口
  return TRUE;
  }
  (1)第一个参数:成员style控制窗口样式的某些重要特性,在WINDOWS.H中定义了一些前缀为CS的常量,在程序中可组合使用这些常量.其他还有以下的一些特性:
  
 

  (2)第二个参数:lpfnWndProc,给它消息处理函数的函数名称即可,必要时应该进行强制类型转换,将其转换成WNDPROC型。
  (3)第三,四个参数:cbWndExtra域指定用本窗口类建立的所有窗口结构分配的额外字节数。当有两个以上的窗口属于同一窗口类时,如果想将不同的数据和

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