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《反恐部队》游戏场景制作实例 3

2016-05-30 来源:CloudBest 阅读量: 260
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  第二部分:森林的制作
  在第一部分中笔者讲到了制作一棵完整的树。现在笔者继续谈谈如何将这棵树变成森林里的一个树种。
  
  1. 将上一章制作完成的树命名为English-Oak(英国枞树)。单击软件工具条的Display(显示),在下拉菜单中选择Hide(隐藏)。
  
  小提示:⑴初学者在制作较大的场景时一定要为场景中的每个物体命名一个惟一的名字,并且在随时可以拿到的记事本上记上这个名字所代表的含义。⑵在制作相对独立的物体时,制作完成一个就立即将其隐藏起来,这样可以保持界面的干净,对创作是很有利的。养成这两个习惯对一个三维爱好者来说非常重要。
  
  2. 选中Forest-Land对象给它赋予一个制作好的草地贴图。注:草地的贴图制作方法很多三维制作网站有介绍。
  
  3. 单击3DSMAX6软件界面右边的命令菜单,选择utilities (锤子标志),在More的下拉列表中选择Speed-Forest,会出现完整的Speed-Forest下拉列表命令函数组。
  
  4. 在Object(卷展栏)中单击Pick Object(选择对象),然后单击键盘上的H键,在出现的选择对象对话框中选择English-Oak,这样确定森林中English-Oak树种的样本树种,该树种的其它树都以该样本为摹本生成。见图1.
  

 

  
图03

  
  5. 这里只是介绍了English-Oak树种形成丛林的办法,利用这个办法可以把其它的树种加入到场景中,当然值得注意的是有些树种的个体差异性非常的大,为了保持游戏场景的真实性,制作人员还是要用Speed-Tree-CAD一株一株来做。所以说Speed-Forest虽然效率高,却并不是万能的。

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