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在VC中调用DirectShow全屏播放视频

2016-05-28 来源:CloudBest 阅读量: 828
关键词: 图形图像


  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?
  其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!
  下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:
  首先,需要在工程中包含如下头文件:
  #include "ddraw.h"
  #include "mmstream.h"
  #include "amstream.h"
  #include "ddstream.h"
  这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。
  其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:
  1、建立DirectDraw表面(Surface)。
  2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
  3、在DirectDraw上表面播放视频流。
  必要的变量:
  DDSURFACEDESC ddsd;
  IDirectDraw *pDD;  
  IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
  IMultiMediaStream *pMMStream;
  IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。
  这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。
  在初始化方法中加入如下代码:
  HRESULT Init()
  {
    ......
    pDD=NULL;
    pPrimarySurface=NULL;
    pMMStream=NULL;
    ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));
  
    HRESULT r;
    //初始化COM
    CoInitialize(NULL);
    //初始化DirectDraw
    r=InitDDraw();
    return r;
  }
  由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必
  须是NULL。
  InitDDraw()的实现将在后面给出。
  析构方法中加入如下代码:
  void Uninit()
  {
    ......
    if(pMMStream!=NULL)
      pMMStream->Release();
    if(pPrimarySurface!=NULL)
      pPrimarySurface->Release();  
    if(pDD!=NULL)
      pDD->Release(); 
    CoUninitialize();
  }
  初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关
  文献,现只给出代码)
  不妨建立一个方法将这些工作统统包括:
  HRESULT InitDDraw()
  {
    HRESULT r;
    if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
      return r;
    if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd, DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
      return r;
    if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
      return r;
     ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
    ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
    ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
    if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
      return r;
    return S_OK;
  }
  接下来的一步将从文件中提取视频流。
  不妨也建立一个方法将工作封装。
  HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream, IDirectDraw *pDD)
  {
    HRESULT r;
    IAMMultiMediaStream *pAMStream;
    if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
      return r;
    WCHAR wPath[MAX_PATH];
    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath, sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));  
    if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD, NULL)))
      return r;
    if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
      return r;
    if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio, AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
      return r;
    if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
      return r;
    *ppMMStream = pAMStream;
    return S_OK;
  }
  方法代码如上。
  LoadFromFile()方法有3个参数:
  const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD
  第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。
  首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:
  建立视频和音频流,再从文件中提取。
  然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返回付给pAMStream变量。
  接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。
  然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。
  最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二个参数是打开方式(具体请参考msdn)。
  这样就完成了流的提取工作。
  下面开始播放。
  这也是最复杂的工作(相对)。
  同样,建个方法封装代码。
  HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMul

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