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游戏客户端编程:图形反锯齿

2016-05-25 来源:CloudBest 阅读量: 0
关键词:

    参数Adapter表示当前查询的显示硬件的序号,通常以D3DADAPTER_ DEFAULT表示对系统当前默认使用的图形显示硬件进行查询。
    参数DeviceType表示当前查询的设备类型,它属于D3DDEVTYPE类型。
    参数SurfaceFormat表示需要查询的渲染表面像素显示格式,它属于D3DFORMAT类型。
    参数Windowed表示是否使用窗口显示。
    参数MultiSampleType表示需要查询的多重采样方法,它属于D3DMULTISAMPL _TYPE类型。我们可以指定为D3DMULTISAMPLE_NONE,以禁用多重采样;或者指定为 D3DMULTISAMPLE_2_SAMPLES~D3DMULTISAMPLE_16_SAMPLES之间的值,以启用2点采样、3点采样,直到16 点采样。
    — 参数pQualityLevels存储返回的图形质量数值,可设为NULL,表示无须返回。
    下列代码查询当前显示硬件的硬件抽象层设备是否支持D3DFMT_X8R8G8B8像素格式的4点采样。

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