首页>
技术资讯>
详情

次时代游戏主美成长历程及超震憾作品赏

2016-05-24 来源:CC 阅读量: 0
关键词: 游戏开发资源

人物介绍:

    张浩,现于symbio公司任项目经理一职,做国际游戏外包项目。

  03年毕业于北京汇佳动画学院动画系,毕业后任职于上海新阳美术动画公司工作,参与《馄饨武士》、《攻核机动队》、《火影忍者》等动画的制作;2004/05---2006-1/12加盟北京游戏颠峰,主要进行2d、3d游戏宣传画制作及登陆界面核操作界面的设计制作,半年晋升主管,参与了《仙侣奇缘1》和《仙侣2》全部的研发过程,曾带队制作过仙侣1和2的cg动画;

成长历程

  在我成长的过程中,接触过不止一部动画作品,而几乎所有的人,对于动画故事都会有极富个性的感受。从《天书奇谈》到后来的《葫芦兄弟》,从上世纪60年代风靡影院的动画电影《大闹天宫》,到让无数小孩守在电视机前的《黑猫警长》,从《圣斗士》《一休哥》等早期引进的日本动画连续剧,到后来引发动漫狂潮的《龙猫》《风之谷》《幽灵公主》宫崎骏动画电影作品集……我嘛……应该说是看到中国动画鼎盛时期的代表作《大闹天宫》,从那一刻起,我便开始对动画产生强烈的渴望。所以我学习了动画专业,在成长过程中体验着铅笔在纸上流动的快乐,由于成绩出色被老师推荐到了上海新阳美术动画公司参与动画制作,在上海的半年中,我真正体会到最为一个动画工作者的心酸和痛苦,随着工作压力的不断增大,逐渐升华了我的精神意志。这一点是很难在现实中学到的。刻苦精神也是我迈入人生的第一步棋。对于这个数字时代来说,光会手绘是不能主宰一切的,软件已经成为新时代艺术家的必要工具,只有将其完美结合才能真正的像巨人般站起来。游戏美术正好是这种新势力的代表,所以我决定往更高境界发展。

  一个偶然遇到了原金山的主程序,现游戏颠峰的老总王炜。我很看好他的实力,所以选择了游戏颠峰。我工作的宗旨是为把玩家吸引到游戏中,带给玩家我们游戏的第一感觉,那就是用场景打造<仙>,人物打造<侣>。当然按审美角度来讲,蓝色才能带给人一种悠远,神秘的感觉。也就是我的"引诱术"之一 。天空,大地,山石,树木,水纹,人文,可以说大自然的一切都可以成为你的创作素材。无时无刻他们不在提醒或暗示着你,当你发现他们时,你的第2张作品就显灵了。《仙侣奇缘2》是一款以中国古代神话传说为故事背景的神话武侠类爱情网络游戏。宣传特色定位在一种清新 浪漫 唯美的气氛里。 风格重点突出[仙]字和[侣]字,色彩纯度和谐亮丽。给玩家一种处于仙境的恋爱感觉。 当时全身心投入到那种意境里,因为游戏需要,我选择了一种缥缈的技法,使游戏风格统一,给玩家鲜明的视觉感受。我觉得我做的还不够好,无论是在角色上还是场景上,都在努力提高,尝试不同绘画技法。

领先的游戏制作技术内部公开

  2006年进入symbio公司,制作次世代游戏外包工作。参与制作EA、2K、微软等公司的大型游戏的制作。不同的项目都有自己独特的制作技巧,所谓技巧就是 2维 3维软件上的配合运用,使其快速提高产品的制作效率。对产品的高要求。这里提供一个国际化制作标准,不仅使我的专业技术得到了显著的提高,而且也是综合素质锻炼。团队合作能力的提高。我们这个团队很大,每个人都有自己的优势和缺点,从大团队中分配出小团队单独的去做适合自己的项目。让每个人充分的发挥自己优势。在这里都是有特长的人,谁都可以做我的老师。利用休息时间去请教自己的老师,这是一种激进的思想。还有就是我们在做完项目之后,总结出自己的不足,希望得到哪方面的技术支持,会向上级汇报。上级安排时间给员工授课。这里会根据每个人的能力的大小。分配不同层次的任务。任务的级别会随之你的能力提高所增加。当然也就是提高公司对你的重视度,这个过程同样培养了我的综合素质。目前我利用多余的时间来提高水平,继续走在成长的道路上。

次时代是什么?次时代作品制作的技巧。

  所谓次世代, 源自日本语,即下一个时代,未来的时代。

  次时代关键技术:1、模型面数增加;2、采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;3、采用次世代游戏引擎创造特殊效果如发光、半透明、流动性等。随着科技的发展次时代游戏一定会越来越多的,可以预见,以后的网络游戏市场,次世代网游必将引领新的潮流。 当然对其人才的需求量会大大提高。

次时代,主美,作品,美工最新图片


与EA、2K合作多款游戏,顶级游戏公司是如何制作游戏的

  给我最大的感觉就是顶级游戏公司在制作游戏时是非常严谨、认真。从3d角度来说,他们会制定出相当规范的制作标准范本,每一个步骤都必须和范本的一致,包括命名规范、图层命名、通道制作顺序,最后的质量检测也是相当的严格。比如在《疯狂橄榄球2008》中,制作运动员的头部,他们要求模型要和真实运动员的面部100%吻合,不能有一丝差别,甚至细微到一个伤疤一个痣。

  在做体育场项目的时候,EA方提供了一系列非常详细的体育场照片,这些照片的容量非常大,一个体育场拍了上千张不同角度和位置的照片,鸟瞰远景,中景,近景,观众做的每一排凳子所对应的位置,这些全部用多角度拍摄下来给我们确定制作体育场模型的精细度,我们要严谨的按他们提供的照片进行建模,因为他们在最终检查模型的时候是针对他们所给的照片进行核对,每一张照片都得从模型里体现到。

  这种严谨认真的精神确实值得我们好好学习。

给即将投身游戏行业的新人的建议

  对于美工来说独特创新并赋予美感的设计是第一位的。当然要想展示良好的设计我们更需要扎实的美术基本功,和较高的审美。想要达到这点我觉得除了日常多看、多画、多练习来渐渐提高以外是没有其他捷径的。我

热门推荐 查看更多