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老外大谈游戏开发及界面设计

2016-05-23 来源:CC 阅读量: 0
关键词: 游戏程序设计

    去年,资深游戏开发者、人称“大列颠之王”的Richard Garriott创办了他的新社交游戏开发公司:Portalarium。就像许多长期开发PC游戏的开发者一样,他渐渐看清了社交空间作为游戏平台的自然演变过程,并最终决定热情接纳这场演变。最近,该公司成功融资360万美元。

    在最近的媒体采访中,Garriott谈论了将“《网络创世纪》(Ultima Online)式的体验”带给社交游戏玩家的计划,解释了他对这类游戏为何不受限于特定平台,并且具有易获取用户,兼具深度和意义的看法,他认为让Zynga培养出的玩家接受更深刻更丰富的游戏体验的时机已成熟。

    他表示,自己大多游戏时间反而是在玩iPhone游戏。在他看来,真正的游戏变革应该来自于他和其他同僚所能设计的那种富有深度,并且适用于大众玩家的游戏。以下是游戏邦编译的访谈内容:

社交游戏现状

    我们这伙人都曾一起在Origin和NCsof(原Destination Games)共事,我们是从Origin、艺电、Destination Games、NCsoft到现在的Portalarium一路走来的老搭档。

    第一年,我们的工作主要是创建基础设备和技术。我们不仅相信自己可以做出卓越的社交游戏,而且还要通过免费试玩,付费游戏,点击邮件链接即玩游戏等方式对其进行创新。

    另外我们还相信……我们在某些方面做得更好,并且希望成为这一领域的佼佼者——如果看看大部分休闲或者社交游戏公司的产品主会发现,就算你玩的是同一家公司出品的游戏,玩家之间其实也是彼此孤立的状态。

    假设现在你在玩一款Ville风格的游戏,我也在玩另一款Ville游戏,我们都不知道我们各自在玩什么,除非我退出系统并查看自己的涂鸦墙才知道:“啊,原来我玩这个游戏时,我朋友在玩另一个游戏。要是我早知道就好了。”

    所以,我们就开发了一个游戏间共通的标准化信息系统。有了这个系统,当你在玩一款游戏时,我可以获得你的游戏行动信息。我可以选择忽略,也可以和你打声招呼等,或者,我点击一下链接,直接切换到你的游戏里。我们正通过这种方法,尝试加深不同游戏的玩家及其好友之间的联系。

Portalarium's Port Casino Poker

    这就是目前为止我们一直在构建的系统。我们已经发布两款轻量级游戏,也就是用来测试标准化信息系统主干网的博彩类游戏。我们正要发行首款真正的原创游戏,就社交媒介类型的游戏而言,它仍将是一款轻量级游戏,但至少不是农场游戏、不是模拟经营咖啡馆游戏、也不是饲养宠物游戏,而是一款真正的原创游戏。以玩家对不列颠之王的期待标准来看,它仍然是一款相当简单的游戏。

    这款游戏就叫《Ultimate Collector》。之后我们打算把它与下一个大不列颠之王的虚拟世界游戏(《不列颠的不列颠尼亚》)合二为一。

    《Ultimate Collector》的游戏背景是当代世界(主题),估计今夏出炉。这是一款独特的社交游戏,当然也会有游戏的惯例设置(异步体验、好友共享成就和信息交流等),当下成功的社交游戏基本上都带有这些特征。

    之后很快就会着手开发适用于手机和社交平台的不列颠之王风格的RPG游戏。《不列颠的新不颠尼亚》(Lord British’s New Britannia)是这个游戏的暂定名称。

不局限于特定平台

    到目前为止,我们已经在Facebook、Hi5上发布游戏,并将推出自己的独立运营网站,不过还没做出来。我们的iPad版本已经在测试了,iPhone版本也已投入制作。所以我们基本上会涉足此类所有平台。

    你不是可以把基础设施安进Facebook吗?iPhone也有相应的基础设施系统可用。为什么你们还要大费周章地构建系统基础?

    我现在几乎都是在iPhone平台上游戏,但它的基础设施只适用于iPhone……我现在说的不是支持用户向涂鸦墙发布OpenFeint中的游戏成就,而是指可让用户获知好友当前动态,立即找到对方的实时数据流。

    我打个对方,在注册Facebook之前,我在LinkedIn上有一个好友列表,我在Facebook上又有另一个好友列表,我在Twitter上也有一个好友列表。

    在我看来,我真正关心的是我的朋友是谁。我和Facebook、Twitter和LinkedIn都没有个人联系,我只和好友有个人联系。

    所以,我们要做的就是模糊化平台限界。因为我们大家所关心的是朋友,而不是平台。所以,我们有一套工具组可以帮你把所有朋友整合进一个好友列表,无论你玩哪个游戏,这份好友列表都会一直伴你左右。

    你总不希遇到陌生人的信息轰炸,你的真正想法是,至少得让你自主选择是否了解真实好友的动态。

针对功能设计用户界面

    无论你打开的是游戏、网页浏览器或者已安装的插件,界面上只会弹出一个小窗口,上面写着:“你的朋友某某某刚战胜了三个坏家伙,你因此得到三袋金子。”这个弹出的小窗口之后会自动关闭。

    不过在那个小公告上,还会显示“忽略”、“回复”和“参与”选项。“忽略”的意思是你不再看任何来自特定数据流的信息;“回复”是指你可以说:“嗨,祝贺你啊”,仅此而已;“参与”则意味着马上启动并进入朋友所在的游戏。

    不少游戏都有发送通告的设置,而且数量太多了,也许你可以做一个断续器……

    我也是这么想的,通告什么的确实是太泛滥。但这些通告的大小和出现频率都还在我们的承受范围内吧,所以我不认为玩家已经招架不住了。另外,这基本上是一种恒定的媒体流,所以到目前为止,“断续器”还是一个不错的选择。但目前为止,我们并不认为这种信息出现的

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