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wince5.0安装及使用

2016-05-16 来源:CC 阅读量: 0
关键词: WINCE

    wince5.0的操作系统比较特殊,因为我们不能获得它的具体的操作系统,而能获得的是它的集成开发环境,比如Platform builder.我们可以用这个开发工具,制作出一个操作系统映像,下载到目标机上。或者我们可以用这个开发环境制作一个自己所需要的SDK,然后在具体的嵌入式软件开发环境中使用这个SDK.
    大多数情况下,我们是不需要自己定制SDK的,我们可以通过其他的手段,比如到微软的网站上下载对应wince版本的SDK,然后应用,这样做的好处是不涉及定制操作系统的过程,开发快速。但缺点是已经定制好的操作系统不一定适合我们所有的需要。
    如果定制一个操作系统的话,比较麻烦,具体做法呢,转载了别人的,供大家参考。
    1、我们先来安装WinCE5的开发环境,也就是我们的Platform builder.安装的过程不用多说。
    2、我们看到,这个Platform Builder与WinCE4的基本相同,所以不用多解释,看到屏幕中间的那个"New Platform"了吗?点击它我们来新建一个平台。。
    废话少说,我们来看几个关键的步骤。在新建平台向导的第三步需要选择板支持包(BSP)的类型,这里要根据你的硬件平台进行选择,比如你使用AMD GEODE的板子,就可以选择这个,如果使用PC机做为目标平台就选用CEPC,当然也可以选择使用模拟器Emulator,使用模拟器的意思就是你的电脑既是开发机也是目标机。
    在第四步中可以选择预定义的模板平台,比如你想做个企业终端就可以选择它,想做个网关就选网关模板,想做个机顶盒就选机顶盒模析,还有IP电话,手持式移动设备,瘦客户端等等,我就选了一个Internet Appliance来做一个基于Internet的应用。
    后续的向导步骤都取默认,Finish。
    好,向导为我们选取了一些组件组成了新的Hello平台,我们在工具栏的"Select Active Configuration"下拉列表框中选择"Emulator:x86_Debug"以便使用模拟器配置,然后点击该列表框后的"Sysgen"按钮以编译并生成平台。这需要根据你的机器配置情况来决定用时了,在我这里大概要20-30分钟左右。慢慢等吧。
    终于编译完了,别急,现在还不能运行,我们还需要为目标设备做些连接方面的配置。在Target菜单找到Connectivity Options菜单项,打开对话框后在"Download"列表框中选择"Emulator",如下图,完成后关闭对话框,然后再次通过Target菜单下的Attach Device来连接设备,花几钟后您就会看到一个模拟器被运行了,上面的CE操作系统就是你刚才生成的哦。
    继续我们的边做边学,上次我们第一次用PlatformBuilder这个环境做了一个Internet Appliance的平台,我们也在模拟器上看到了这个平台的运行结果,这次,我们在此基础上做些修改,以实现我自己的需求。
    现在假设我们的目标系统不再需要MediaPlayer以及多媒体如MP3,WMA,MPG,AVI等功能,这样我们就要在自己的平台的把这一部分组件去掉,否则这些无用的功能会浪费你很大一部分存储空间。下面我们就来做这一部分。
    我们先来看"OSDesignView"这个工具窗口。它里面以树的形式列出了你现有平台中的组件,我们可以从中发现各种设备驱动程序,核心服务组件,文件系统和数据存储组件等等。如果我们想要对某一部分组件进行操作,那么就可以选中它以通过右键菜单进行。比如你想看某一个组件与其他组件的依赖关系,只要右击该组件即可。
    说到依赖关系,由于操作系统是很庞大复杂的系统软件,因此很多组件都与其他组件之件形成了依赖关系,即它必须以某些组件的存在为前提,或它的存在是某些组件存在的基础。如果我们想自己来明晰这些关系将会是非常困难的事情。幸好PlatformBuilder为我们提供了反应组件之间依赖关系的功能,你只要在欲了解的组件上右击鼠标,选择"Dependencies for Selected Item"即可,弹出的窗口如下图所示:。;g.!
    继续实现我们前面的需求,因为此前我们实现的平台已经包括了多媒体组件,现在不要了,那么我们只要在现有的平台组件中将其删除即可。因此在"OSDesignView"中展开当前"Graphics and Multimedia Technologies"文件夹中的多媒体部分,将媒体播放器等内容全部Delete,如图:)J=
    然后重新编译平台,重新下载到模拟器上运行。你注意到桌面的上次运行时的差异了吗?没错,媒体播放器不见。
    你学会如何删除无关的组件了吗?好,下面再让我们试试添加组件,假设我们的目标平台需要纸牌和空当接龙的游戏,这时如何呢?
    我们来看Platform Builder中的右侧面板即Catalog,在其Core OS文件夹下有系统提供的全部可用组件,你只需要把你想要的找到即可。
    找到这两个游戏,分别右击每一个然后在菜单中选择"Add to OS Design",这样它们就会被添加到左侧的"OSDesignView"中,也就是添加到了你的平台之上,再次编译、下载,看看模拟器的开始菜单的"Programs"中是否多了两个游戏呢?不如自己试试玩玩吧!
    经过前两次的边做边学,我们已经创建并可以自由修改自己的平台了,这次我平来补充一点理论知识,以便加深对CE生成过程的了解。在此之前,需要说明的是CE的目录结构是很庞大而复杂的,在以后的工作中很多事情会取决于你对目录结构的了解程度,在此,CE5的文件夹结构未发生大的改变,因此想了解此部分内容的朋友可直接参阅本人的《WinCE实验教程》相关部分。与CE4稍有不同的是在CE5中你自己的平台不在存放于Public文件夹中了,而是专门有一个PBWorkspaces的文件夹,这样更加方便管理且结构清晰了。
    我们重点要说的还是CE的生成过程,即你在编译平台的时候Platform Builder到底为你做了些什么?
    实际上,IDE在生成CE的过程当中共经历了四个阶段,分别是Sysgen、Build、Copy、Make,即组件生成阶段,编译阶段,Release文件夹复制阶段和镜像打包阶段。下面我们就分阶段来说明一下。
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