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关于看录像、技术的定义、技术与战术的关系

2020-08-10 来源:CloudBest 阅读量: 0
关键词:

    先让我做一个基本而重要的区分
    静态客观局势:旁观者角度
    不考虑此前的对战过程 不考虑双方的战术、动机、习惯、偏好
    以旁观者的角度,静观双方当下之状态(出招、收招、受创、击中、移动、跳跃、、、)
    然后 用1p所有可能的对策 和2p所有可能的对策 二者相组合 获得所有可能的对抗结果
    据此为双方选取最佳对策或者较合理的对策
    最后评价此状态下双方的优劣
    这就好比 拿一张录像截图 给别人看 让他据此来评价局势
    动态主观局势:玩家角度
    体会某一方玩家的心理感受 了解他怕希望对方会怎么做 了解他怕对方会怎么做
    了解他对于对手的战术的思考(明确 他认为对手的战术是什么)
    (影响他战术选择的是“他认为对手是XX战术,而并非是对手实际的战术)
    根据他之前的战术习惯 和当的判断(对于对方战术的判断)来推测他下一步的战术选择
    这就好比 让自己替换玩家  身临其境的参与游戏
    (用这种方式 一次只能体会一个玩家 必须以另一方玩家的角度再次体验游戏才能获得全面的了解 获得全面的评价)
    看看录像与玩游戏相比  很大比例的玩家看录像的时间更多 而论坛的常客中这一比例则更大
    看录像本就是一件很爽的事情 当然最好是高手的录像 或XX重要赛事的录像
    若是能看到自己崇拜的大师级玩家就更好了
    我们看录像的时候 总会不自觉的把自己的情感融入到某一方角色中 它赢了我们就高兴 他输了我就难受
    如果我们喜爱的选手被连续的击倒 下次他起身时候 只是因为对方失误而获得了反击的机会 我们也会集体欢呼的
    这样的观看方式是很投入的 很过瘾的 我们能强烈而清晰的体验到这个玩家的心态和情绪
    这种感同身受的观赏中 我们自己似乎成了大师 正在参加这重要的比赛  令人激动不已
    因为我们也曾有过这样的梦想  不止一次的幻想着自己身着另类服饰 在一排排的聚光灯下 在众人的呐喊中激情对战(斗剧?)
    录像的魅力正在于此  所以我们如此习惯于这种观看方式  以至于没能将另外一种理性的观看方式发展起来
    通过看录像 学习高手的“套路”是很方便的
    但是想学到他们的“战略思维、战术理论、战术判断方法、、、”就不太容易了
    那因为 我们很少用 “旁观者”的角度去看录像 很少分别两次的从两个玩家的角度去看录像
    并且对这种偏颇的情况毫无察觉 实际上你你看的越多 就越无法察觉
    只有在排除了情感因素后,单纯的、理性的探索战术真理的时候 这个被蒙蔽的误区才会显现出来
    看录像学套路 是容易的 记住出招顺序就可以 只需盯着主角 不用同时看两方面
    这样的学习的弊端是明显的——高手在运用这套路时 他的注意力是怎么使用的 无从知晓
    学玩套路后 你的“手”和高手一样了 但你的“眼睛”和仍高手不同  更遑论“思维”了
    此外 一般玩家和高手的“技术水平”是不同的
    一般玩家遇到的问题 例如“压起身”的问题 高手不会遇到的
    这也是导致 “看录像 学不像”的因素之一吧
    某种意义上 “巅峰对决”就是拼“基本功”
    看谁先“失误” 看谁能长时间使用“高难技术”而不失误
    或者说 看谁的“技术”更稳定
    这就可以引申出一个定义
    技术:可替代“战术”的“精确的稳定的操作”
    没有掌握“安全压技术”的玩家只能用这样一种战术(对手起身时 压起身和防御 随即使用)来对应对手的这样一种战术(起身时 防御和升龙 随即使用)
    当压起身100%精确时 (压起身和防御 随即[来源:GameRes.com]使用)的战术 就不需要了
    “提高技术” 就是避免“偶然性”  尽可能的让游戏按照自己的思路来发展
    技术发展的过程 就是游戏的异化过程 (“游戏”变成“非游戏”的过程)
    技术发展到极限  游戏就不在是游戏了
    例如 当反映速度无限快 就可以做到“你一动 就我升龙 你不动我就指令投”——这还是游戏吗?
    如果让电脑来玩 这种情况可能会发生的
    悲剧的必然——————
    游戏注定会异化 注定会向那可怕的方向发展
    因为在“胜者为王”的游戏规则下(而不是快乐为主)
    规则没有限定 参与者的“反映速度”“记忆力”“情绪控制力”……
    救赎的可能——————
    这可怕的异化是无法逆转的、必然的 因此是令人痛恨的、令人无奈
    幸好游戏不是人生的全部内容
    因此 在游戏之前 我们可以选“游戏”或者“不游戏”
    这样我们就建立了一条潜规则——“快乐为主”
    在这条规则的保护下 “战术”就不会被“技术”赶尽杀绝
    就不会出现 瞬间升龙的达人 (除非他自己选择那样做——他能获得快乐或者不在乎快乐 只是想达到目的(他并非在游戏))
    因为那达人是痛苦的 他的观众也是无聊的
    一种误解————————
    我并非是说 只要不快乐 就是游戏的过错