【讨论】带竞技性质的游戏地图or关卡设计
希望请教一下有关卡或者地图玩法设计经验的高手
对于胜利目标相同的(比如抢旗 摧毁对方关键设施等等)双阵营地图
是设计成对称形式的地图好呢 还是不对称的形式好呢?
先说说个人看法:
不论是暴雪系的游戏(星际争霸、魔兽争霸),还是目前steam上很火的军团要塞2
同等胜利条件的地图,通常都是设计成对称的形式,因为这样地图的平衡性较为容易调整,双方玩家的胜负主要取决于玩家如何[来源:GameRes.com]去使用地图,并且双方的条件是均等的
就算美术上不是严格对称,至少在玩法(可行走路线,进攻路线等)上是基本对称的
目前对这个问题很纠结 盼各位不吝赐教
Re:【讨论】带竞技性质的游戏地图or关卡设计
这个应该跟你游戏内容有关系吧,WOW的第一张对抗地图我记得就不是对称,
不对```貌似记错了```的确是对称```
个人感觉,只要基本元素平衡,地形上各有特点也无可厚非,设计基本的3路选择就OK.
你是啥类型对抗?DOTA?
Re:【讨论】带竞技性质的游戏地图or关卡设计
我觉得竞技游戏都是围绕一个公平性展开的,地图设计不在于是否对称,而在于是否对于竞技双方是公平的,最短路径是否相等、地图特殊优势是否相等、特殊奖励及得到相同奖励的难度是否相等。看游戏类型而定,cs里面的一些地图大多不是对称的,可是一般情况下,他们到达一个关键的战斗位置的时间基本是一致的。而魔兽争霸这样的游戏,对地图是否不对称并无意识上的需求(更关注资源的获取),并且,因为有经验、宝物等资源的争夺较多,所以对称的更好分配这些资源,并非不可以不对称,只是这样需要花费在平衡性上的额外精力得到的优势并不多。
总之资源及战略位置争夺较少的情况下,并且游戏对地形的变化需求高,那么使用不对称,如果争夺的资源点与战略点多,采用不对称就很吃力。所以更多情况下采用对称的做法是更明智的。
为了避免出现严格的对称,资源点及战略点的分配上面可以多试验几次,做到不严格对称,这样在游戏过程中就不会有受制于对称这样严格的规则限制的感觉,比如道路路径一样长,但是提供一条视觉上的路径设置成歪歪斜斜的。规则上的对称,不代表所有东西都是对称。