首先要创建一个Nebula2符合ObjectSystem规范的类,下面代码创建了一个最简单的Nebula2类:
/****************************************************************************/
/* Nebula2 - Tutorial 03 */
/* ObjectSystem探秘 */
/* 实现了一个最简单的Nebula2对象 */
/* author: happykevins */
/****************************************************************************/
#pragma once
#include "kernel/nkernelserver.h"
#include "kernel/nroot.h"
/// Nebula对象的父类名(用于建立RTTI关联)
extern const char* SuperClassName;
/// Nebula对象的类名
extern const char* ThisClassName;
/// Nebula对象的初始化操作
extern bool init_nebulaobj(nClass* clazz, nKernelServer* kernelServer);
/// Nebula对象的创建操作
extern void* new_nebulaobj();
///----------------------------------------------------------------------------
/// +NebulaObj
/// @note:
/// 1. Nebula2对象必须继承自Root类,因为整个NOH管理系统都是基于nroot的
/// 2. 调用KernelServer的AddModule添加Nebula对象;需要为AddModule提供以下两个函数指针:
/// a. bool (n_init_obj*)(nClass, nKernelServer)
/// 提供向KernelServer注册该对象的操作
/// b. void* (n_new_obj*)():
/// 提供创建该对象实例的操作
/// 3. 需要说明一点:Nebula对象是在调用AddModule时添加到类型列表的,而AddClass方法只是
/// 建立了Class的层次关系,为Nebula的RTTI系统(将在后面的章节说明)提供支持。
/// 而n_init_obj函数的主要工作就是建立RTTI的系统关联。
/// 4. 为了编码简单,Nebula2提供了nNebulaUsePackage,nNebulaClass,nNebulaScriptClass等宏
/// 来替代手工添加Nebula类型的工作
class NebulaObj : public nRoot
{
public:
// constructor
NebulaObj()
{
nKernelServer::Instance()->Print("[NebulaObj]Construct! ");
}
// destructor
~NebulaObj()
{
nKernelServer::Instance()->Print("[NebulaObj]Destruct! ");
}
// do something
void DoSomething(const char* msg)
{
nKernelServer::Instance()->Print("[NebulaObj]%s ", msg);
}
};
/// +NebulaObj
///----------------------------------------------------------------------------
/****************************************************************************/
/* Nebula2 - Tutorial 03 */
/* ObjectSystem探秘 */
/* 实现了一个最简单的Nebula2对象 */
/* author: happykevins */
/****************************************************************************/
#include "NebulaObj.h"
const char* SuperClassName = "nroot";
const char* ThisClassName = "tutorialobj";
/// Nebula对象的初始化操作
bool init_nebulaobj(nClass* clazz, nKernelServer* kernelServer)
{
// 设置类名
clazz->SetProperName(ThisClassName);
// 设置类大小
clazz->SetInstanceSize(sizeof(NebulaObj));
// 让KernelServer来建立RTTI关联
kernelServer->AddClass(SuperClassName, clazz);
return true;
}
/// Nebula对象的创建操作
void* new_nebulaobj()
{
return n_new(NebulaObj);
}
下面是将Nebula2Obj添加到KernelServer,并在NOH中创建该对象的代码:
/****************************************************************************/
/* Nebula2 - Tutorial 03 */
/* ObjectSystem探秘 */
/* author: happykevins */
/****************************************************************************/
///----------------------------------------------------------------------------
/// +链接库<B