(2008年8月21日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市)全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA?(英伟达?)公司与Emergent游戏技术公司于今日宣布扩大其合作领域,使NVIDIA PhysX?技术得以直接整合到Emergent即将发布的Gamebryo? 游戏开发平台的全部版本中。PhysX技术与Gamebryo的珠联璧合使开发人员能够在所有平台上将游戏的互动性推向全新境界,并使这一世界级技术更容易为开发人员所采用。
Emergent公司新版Gamebryo预计将于今年秋季发布,NVIDIA PhysX引擎将被直接整合在该平台中,这就标志着Emergent的Gamebryo引擎又向游戏开发软件与设计工具单一集成构架的目标迈出了重要一步。开发人员可利用这一构架开发出任何平台上的任何类型的游戏。这样开发人员就能够加速开发周期并将更多的时间花费在利用动感实时环境来提升游戏的逼真度上。
Gamebryo已经为PlayStation 3、Xbox 360、个人计算机以及Wii等平台上的开发工作而进行了彻底的优化,并于近期被《Civilization Revolution》以及《Splatterhouse》选为开发平台。这两款新一代游戏专为游戏机平台而设计,出品公司分别为Firaxis以及BottleRocket.Gamebryo还被EA-Mythic公司即将上市的新作《Warhammer Online: Age of Reckoning》以及Larian Studios的《Divinity 2: Ego Draconis》所采用。
Emergent首席执行官将这项协议视为下一代游戏开发的重要里程碑。他认为NVIDIA? PhysX技术以及Emergent的Gamebryo在战略与技术上珠联璧合。
Emergent公司首席执行官Geoffrey Selzer表示:“NVIDIA?(英伟达?)和Emergent公司一样,不仅专注于打造超逼真游戏的标准,而且致力于开发那些从根本上改变开发状况的工具、运行时间和技术。两家公司都专注于与平台无关、灵活的模块化解决方案,这些解决方案能够利用多核性能以及多线程开发能力。凭借着NVIDIA?(英伟达?)在这些方面的深度支持,我们将为整个行业提供最强大、最灵活、最简单的开发环境,以期提升视频游戏技术与创造力。”
NVIDIA PhysX开发方案由强大的物理效果引擎、应用程序接口以及中间设备组成,该方案专为开发人员及动画制作人员而设计,通过让他们能够实时地编辑和预览物理效果、看到最终游戏中的互动性,从而为其带来前所未有的创作控制功能。PhysX技术能够在任天堂Wii、PlayStation 3、Xbox 360以及个人计算机等众多主要游戏平台上运行,而且既可以在CPU上又可以在包括NVIDIA GeForce? GPU(图形处理器)在内的任何CUDA?通用并行计算处理器上实现加速。
NVIDIA?(英伟达?)公司内容关系副总裁Roy Taylor表示:“能够实现我们的PhysX技术与Gamebryo引擎的融合,我们感到非常高兴。这种融合将为开发人员展示其创造性视觉效果以及技术创新提供一个独一无二的平台。”